![](/file/20463/EnigmA AMIGA RUN 18 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-05][EAR-CD II].iso/html/aol/pics/aollogosmall1.gif)
Quake
Last month in our news section we told you of this impossible conversion, now time has come to test if Quake on Amiga will be as good as on PeeCee.
Firstly the Demo now supports AGA and requires 8 Mb of Ram (but the author plans an ECS version so expect less requirements as conversion goes on). At the moment the
main program is written in C++ so speed isn't good and also on a 060 you'll have a frame rate of 10 fps, but an assembly version is on going and with this optimisation of the 3D
engine we are sure that it'll be a lot faster. On gfx side Quake is equal to the PC version, the highest resolution possible is 1x1 in 320x256 at 256 colours and it's impressive!
It requires the data files from PC version to run so if you want to experience Quake you must have at least the shareware version for PC. Quake is very promising,
we hope that it'll be completed as soon as possible to show everybody that Amiga is still one of the best games machines in the world (and obviously she is also one of the best serious computer!).
LATEST NEWS!!
When the number was finished and ready to be distributed we had this news from ID Software:
...Considering that a non authorised port of Quake is on going for the Amiga platform, we strictly prohibite its author to continue the development...
Let's hope that ID will be convinced to support the cenversion, so please send them as many e-mail as you can asking a conversion for Amiga!
See you next mont with, we hope, better news about Amiga Quake.
Quake
Il mese scorso nelle novita' vi avevamo parlato di questa conversione impossibile, ora e' giunto il momento di vedere se Quake su Amiga sara' altrettanto valido che sul PiCchio.
Prima di tutto e' giusto segnalare che il dmo ora supporta l'AGA e richiede 8 Mb di Ram (ma considerando che l'autore vorrebbe fare anche una versione ECS aspettatevi un calo vistoso delle richieste hardware man mano che la conversione procede). Al momento attuale
il programma principale e' scritto in C++ quindi non e' molto veloce e anche su 060 si ottengono al massimo 10 fotogrammi al secondo, ma a breve dovrebbe apparire la versione ottimizzata in assembly del motore 3D
che sicuramente sara' piu' MOLTO piu' veloce. Dal lato grafico Quake e' identico alla versione PC, la risoluzione massima raggiungibile e' 320x256 in 1x1 a 256 colori ed e' impressionante!
Questa versione richiede i files di dati da quella PC, quindi se volete fare l'esperienza di Quake su Amiga dovrete trovare almeno la versione shareware per PC. Quake promette veramente bene,
speriamo solo che venga completato al piu' presto per dimostrare a tutti che Amiga e' ancora un'ottima macchina da giochi (oltre ovviamente ad essere uno tra i migliori conputer "seri"!).
ULTIME NOTIZIE!!
A numero olmai terminato e pronto ad essere ditribuito abbiamo ricevuto queta notizia dalla ID Software:
...Considerando che e' attualmente in atto un porting non autorizzato di Quake per Amiga, proibiamo assolutamente all' autore di continuare lo sviluppo...
Speriamo che la ID si convinca a supportare la conversione, quindi fatevi un favore mandando piu' e-mail possibili alla software house americana chiedendo una conversione per Amiga!
Ci risentiamo il mese prossimo con altre, speriamo belle, notizie su Amiga Quake.